Andromeda的头像-能不能吃完饭再说
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悟已往之不谏,知来者之可追。
GoF 23种经典的设计模式——桥接模式-能不能吃完饭再说

GoF 23种经典的设计模式——桥接模式

桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。 这种模式涉及到一个作为...
GoF 23种经典的设计模式——工厂模式-能不能吃完饭再说

GoF 23种经典的设计模式——工厂模式

工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种封装对象创建过程的方式。在工厂模式中,我们将对象的实例化过程移到一个独立的工厂类中,客户端通过调用工厂类的方法来创建对象,而不是直接使用 n...
GoF 23种经典的设计模式——单例模式-能不能吃完饭再说

GoF 23种经典的设计模式——单例模式

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。它确保一个类只有一个实...
GoF 23种经典的设计模式——创建者模式-能不能吃完饭再说

GoF 23种经典的设计模式——创建者模式

Builder 模式是一种创建对象的设计模式,它将对象的构建过程与其表示分离,允许按照步骤构建复杂对象。它提供了一种可读性强、灵活性高的方式来构建对象。使用 Builder 模式时,通常会有以下几...